Aladdin 8-bit!
Ανάλυση επίσημων και πειρατικών εκδόσεων. Ένας άλλος aladdin από το Sega.
Επίσημος Aladdin
Σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo (1994)
Λογισμικό προγραμματιστή – NMS
Αυτό δεν είναι το παιχνίδι που είχαμε στην παιδική ηλικία … αλλά νόμιμο! Πριν από εμάς είναι το λιμάνι Aladdin της Disney με το Sega Mega Drive. Το πολύ φωτεινό, μαγικό παιχνίδι από την Virgin Interactive. Το "New" Aladdin αξίζει δικαίως τον τίτλο ενός από τους κύριους αποκλεισμούς του Mega Drive. Η δημοτικότητα του Virgin Interactive Masterpiece ήταν τόσο υψηλή που η Samsung, η οποία κατείχε τα δικαιώματα της Sega Mega Drive στη Νότια Κορέα, μετονομάστηκε σε κονσόλα – Super Aladdin Boy. Τι θα μπορούσε να πάει στραβά?
Ολοι! Μετά από όλα, το λογισμικό NMS μεταφέρεται στο Aladdin στο Game Boy. Η εταιρεία αποφάσισε να μην ενοχλήσει και να πάρει μια φορητή έκδοση ως βάση. Ως αποτέλεσμα, έχουμε μια έντονα καμένη έκδοση … το γεγονός είναι ότι ο κύκλος ζωής του NES έχει τελειώσει, αυτό το λιμάνι δημιουργήθηκε για λίγες ευρωπαϊκές αγορές. Αυτό το παιχνίδι δεν βγήκε στη Βόρεια Αμερική και την Ιαπωνία. Η Capcom από εκείνη την εποχή είχε ήδη κυκλοφορήσει μια ολόκληρη σειρά νέων παιχνιδιών Disney στο SNES. Μέχρι το 1994, έχουν ήδη δημοσιευθεί 8 κονσόλες πέμπτης γενιάς, συμπεριλαμβανομένου του Sega Saturn και του PlayStation 1.
Πρώτα για το καλό. Το λογισμικό NMS ήταν σε θέση να μεταφέρει το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού παιχνιδιού. Μόνο τα επίπεδα κόπηκαν: "Μέσα στη μαγική λάμπα" και ένα μίνι παιχνίδι μπόνους με τον Abu Monkey. Οι καλές πλευρές τελειώνουν σε αυτό. Το οικόπεδο υπάρχει μόνο στο πρώτο και τελευταίο επίπεδο, το παιχνίδι επιβραδύνεται ..! Το FPS είναι συνδεδεμένο με τις επιθέσεις των αντιπάλων, κάτι που είναι τρομερά ενοχλητικό. Οι περισσότεροι από τους εχθρούς κόβονται. Για να μεταβείτε στα μήλα, πρέπει να πατήσετε το κουμπί επιλογής, ενώ το παιχνίδι δεν σηματοδοτεί ότι έχετε αλλάξει το όπλο. Αλλά το χειρότερο από όλα αυτά είναι σφάλματα και ελαττώματα. Το πτώμα του αφεντικού δεν έφυγε από τη λεηλασία. Έτρεξα ένα ολόκληρο επίπεδο και, επιστρέφοντας πίσω, διαπίστωσα ότι το αφεντικό έφυγε ακόμα το θέμα που είναι απαραίτητο για να τερματίσει το επίπεδο. Ήδη σε άλλο ηγέτη, τα μήλα μου έτρεχαν, και τα νέα δεν μου δόθηκαν! Έπρεπε να πεθάνω ..
Λοιπόν, το κεράσι σε αυτό το κέικ των κοπράνων ήταν η παλέτα χρωμάτων. Το παιχνίδι είναι απλά βαμμένο. Υπάρχουν μόνο δύο μουσικά κομμάτια στη δημιουργία λογισμικού NMS και το κεφάλι αρχίζει να βλάπτει σύντομα. Το σύστημα μάχης είναι εντελώς χαλασμένο – είναι πολύ δύσκολο να πολεμήσεις σε σπαθιά στο παιχνίδι, τα μήλα είναι αποτελεσματικά, αλλά μπορούν να τελειώσουν. Σε γενικά σκουπίδια.
Αγόρι παιχνιδιού
Game Boy (1994)
Λογισμικό προγραμματιστή – NMS
Αυτή η έκδοση προσαρμόστηκε στο Super Game Boy. Οι παίκτες θα μπορούσαν να παίξουν μια ζωγραφισμένη έκδοση στο SNES εάν χρησιμοποιείτε ειδικό προσαρμογέα. Το Game Boy Port αφήνει μια ευχάριστη αίσθηση σε σύγκριση με το NES. Περισσότερες μελωδίες, οθόνες, τροποποιημένο σύστημα μάχης. Τα μήλα εξακολουθούν να είναι πολύ ισχυρά, αλλά τουλάχιστον ορισμένοι εχθροί μπορούν να σκοτωθούν από μια σπαθιά χωρίς ζημιά. Το παιχνίδι έχει λιγότερα σφάλματα και καλή απόδοση. Αλλά το καλύτερο είναι η πιο ευχάριστη χρωματική παλέτα … τουλάχιστον στην αρχή του παιχνιδιού.
NMS Software – Trebella. Η εταιρεία κυκλοφόρησε μια ολόκληρη δέσμη κακών λιμένων για φορητά προθέματα (Pinocchio, Robocop έναντι του Terminator). Μια σημαντική ανακάλυψη για την εταιρεία ήταν η παραγωγή μαζικής καταστροφής και υπερ-3-D φλίπερ. Πλήρης παιχνίδια για τα σχετικά συστήματα. Αλλά η συνολική ποιότητα αποδείχθηκε πολύ χαμηλή, πράγμα που οδήγησε στο κλείσιμο του λογισμικού NMS.
Χρώμα αγόρι παιχνιδιού (2000)
Προγραμματιστής – Crawfish Interactive
Αλλά υπήρχε μια άλλη 8-bit Aladdin στις κονσόλες Nintendo! Στο Διαδίκτυο μπορείτε να δείτε τις πληροφορίες ότι πρόκειται για μια εκδοχή από το κλασικό παιχνίδι, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Αυτό είναι ένα άλλο λιμάνι του Aladdin της Disney με το Sega Mega Drive, αλλά το Re -made.
Crawfish Interactive Added Missing Screensavens, Music, όταν πατηθεί το κουμπί επιλογής, αλλάζει το εικονίδιο όπλων. Τα χαμένα κινούμενα σχέδια και το περιεχόμενο επέστρεψαν στο παιχνίδι. Το μόνο πρόβλημα είναι η ευκρίνεια του Aladdin, αλλά το λιμάνι στο GBC τουλάχιστον δεν επιβραδύνεται. Θέλω επίσης να σημειώσω ότι τα γραφικά θα μπορούσαν να είναι καλύτερα. Το GBC θα μπορούσε να δώσει μια όμορφη εικόνα.
Το Crawfish Interactive ασχολήθηκε επίσης https://rollinocasinogr.com/mobile-app/ με παιχνίδια άδειας για GBC και GBA. Πάνω απ ‘όλα έγινε διάσημη για τη σειρά για το Godzilla (Godzilla: The Series, Godzilla: The Series – Monster Wars). Υπήρχε επίσης ένα καλό λιμάνι του Street Fighter Alpha και X-Men: Mutant Academy στο GBC.
Πειρατεία
Σούπερ aladdin
Dendy (. ·
Προγραμματιστής – super game
Πολύ καλό aladdin! Ο φίλος μου Miha είχε αυτή την έκδοση και συχνά οργανώσαμε διαφωνίες ποιο παιχνίδι είναι καλύτερο. Τα κινούμενα σχέδια και τα γραφικά μετακινήθηκαν προσεκτικά από την έκδοση ναυαρχίδας και τα μουσικά κομμάτια έλαβαν καλές ρυθμίσεις 8-bit. Ναι, αυτό το Aladdin δεν έχει αρκετά χρώματα, αλλά το Super Game εξακολουθεί να διαχειρίζεται καλύτερα από τα μεγάλα επίσημα στούντιο. Το Super Game πλησίασε αρχικά τη διοίκηση. Για να ρίξετε ένα μήλο, πρέπει να κάνετε κλικ στην επιλογή SELECT. Δεν καταλαβαίνω γιατί οι προγραμματιστές απλά δεν έλαβαν το σχέδιο ελέγχου από το Castlevania? Το παιχνίδι έχει μια παράξενη φυσική και χτυπήματα, αλλά είναι στο πλάι των παικτών. Αυτή η θύρα αποδείχθηκε καλύτερη από την έκδοση για το χρώμα του παιχνιδιού. Δυστυχώς, το Super Game δεν τελείωσε το παιχνίδι μέχρι το τέλος, έχει μόνο 4 επίπεδα.
Το Super Game ήταν ένα πραγματικά άξιο πειρατικό στούντιο. Οι Κινέζοι προγραμματιστές έκαναν τουλάχιστον 6 παιχνίδια. Οι πιο διάσημοι από αυτούς: το Super Shinobi, το Boogerman, το Earthworm Jim 2 και το Super Lion King.
Αλαντίνι ΙΙ
Dendy (1994)
Developer – Chengdu Tai Jing Da Dong Computer Co
Τρομερό, αδύναμο κομμάτι κώδικα. Το οπτικό στυλ μοιάζει περισσότερο με μια παρωδία του Aladdin. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι εντελώς σπασμένοι. Έπαιξαν αποκλειστικά λόγω της μάρκας Aladdin και της ευκαιρίας να επιλέξουν το επίπεδο. Το μόνο κενό μπορεί να θεωρηθεί αρκετά αστεία κομμάτια μουσικής. Δεν μπορούσα να περάσω αυτό το παιχνίδι στο τέλος και δεν σας συμβουλεύω.
Πίσω από το τρομερό όνομα, πολλά κινεζικά στούντιο είναι κρυμμένα ταυτόχρονα, οπότε η καθιέρωση ακριβούς συγγραφής είναι αρκετά προβληματική. Αυτή η εταιρεία κυκλοφόρησε πειρατικές εκδόσεις του Super Donkey Kong και του Super Contra X. Στη συνέχεια, το Chengdu Tai επέλεξε ένα πιο συνοπτικό όνομα που waixing και ανέπτυξε πειρατικά παιχνίδια μέχρι το 2014.
Aladdin III
Dendy (1995)
Developer – Hummer Team
Το ίδιο παιχνίδι! Ήταν αυτό το aladdin που ήταν στην παιδική μου ηλικία. Τέλος, δεν ανιχνεύει χαρτί με SMD. Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι ο Aladdin III έκανε πειρατές. Οι φίλοι μου και εγώ συχνά υπενθύμισα τη δημιουργία ομάδας Hummer όταν επιλέξαμε τα πιο όμορφα παιχνίδια για NES.
Στο Aladdin III, η φανταστική εικόνα και η μουσική συνοδεία. Μου αρέσουν πολύ νέες τοποθεσίες που δεν ήταν στο SEG. Η αντίθεση του παλατιού του σουλτάνου και των δρόμων του Agraba έκπληκτος τη φαντασία. Το θησαυροφυλάκιο συγκλονισμένο από χρυσούς σκελετούς εμπνευσμένους φόβους. Εξόργησα το επίπεδο σε ένα αρχείο καταγραφής, αλλά έγινε καλά και ειλικρινά.
Αυτό το παιχνίδι κατάφερε να προδώσει τον χαρακτήρα του Aladdin. Τα μήλα μόνο κλονίζουν τους εχθρούς και πηδούν στα κεφάλια πιο κατάλληλα για τον ήρωα από τα εγκεφαλικά επεισόδια του Saber. Μου αρέσουν πραγματικά οι ακροβατικές aladdin. Οι πλατφόρμες και η ταλάντευση σε οριζόντιους κινητήρες πρέπει να μελετήσουν. Εάν είναι επιθυμητό, μπορείτε να πηδήξετε ολόκληρα τμήματα του επιπέδου στα κεφάλια των εχθρών. Το Aladdin III είναι πολύ καλύτερη εξάσκηση βασικών μηχανικών από τη θρυλική έκδοση SMD. Αυτό θυμίζει πολύ το χειρόγραφο Capcom. Μετά από όλα, αυτό ήταν το παιχνίδι Capcom!
Μόνο τώρα το αρχικό έφτασε στο σύστημα ψυχαγωγίας Super Nintendo. Η ανώτερη έκδοση περιέχει οθόνη που εξηγεί την πλοκή και ο Jafar έχει μια πλήρη δεύτερη φάση. Μου άρεσαν τα γραφικά, η μουσική και η φυσική στο SNES περισσότερο από το Dendy. Αγαπώ ακόμα το Aladdin III, αυτό είναι ένα καλό πειρατικό λιμάνι. Για μένα, η έκδοση SNES έχει γίνει ένα remaster για ένα παιδικό παιχνίδι.
Η ομάδα Hummer ήταν πραγματικοί βράχοι στον πειρατικό κόσμο της δεκαετίας του ’90. Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario World, Tekken 2 και πολλά άλλα παιχνίδια "άφησαν το στυλό" αυτού του στούντιο.
SEGA 8-bit
Master System/Game Gear (1994)
Προγραμματιστής – sims
Απολύτως ανεξάρτητο παιχνίδι! Ο Aladdin για το Master System απογοητεύει αμέσως με την προσέγγισή του για την υποβολή της πλοκής. Είναι δύσκολο για μένα να θυμάμαι κάτι παρόμοιο στην τρίτη γενιά. Ίσως το πλησιέστερο ήταν το Tecmo με το ninja gaiden της. Φυσικά, ο Aladdin δεν έχει τέτοια δράση και μεγάλους sprites όπως στο Ninja Gaiden, ο Sims είπε στην ιστορία με τον δικό της τρόπο.
Το παιχνίδι διαθέτει κλασικά οθόνες, βίντεο στη μηχανή παιχνιδιών και μεταβάσεις ενδοφλέβων παιχνιδιών. Μόνο στο Master System και Game Gear Μπορείτε να δείτε την πλήρη ιστορία του κινουμένων σχεδίων! Η γνωριμία του Aladdin και του Jasmine, των ύπουλων intrigues του Jafar, μόνο σε αυτή την έκδοση που μπορείτε να παίξετε για τον Πρίγκιπα Αλί, καλά, ή μάλλον τον Ali Ababua!
Ο Aladdin έχει έναν τεράστιο αριθμό διαλόγων και ο Sims προσπάθησε πολύ για να συνδέσει το οικόπεδο και το gameplay. Το χαλί χαλιών μας δείχνει το δρόμο προς τη λάμπα και κατά τη διάρκεια της πτήσης από το σπήλαιο των θαυμάτων, ο Aladdin πρέπει να σωθεί από τον Abu.
Οι Sims με πρωτότυπο τρόπο πλησίασαν τη διαδικασία παιχνιδιού. Το πρώτο επίπεδο είναι δρομέας. Στην αρχή φεύγουμε από τους φρουρούς, και στη συνέχεια τρέχουμε αγώνες με γιασεμί κατά μήκος των οροφών των αγροτών. Στη συνέχεια, ακολουθούμε μια κομψή προφύλαξη οθόνης, όπου μιλάμε με το Jasmine και κοιτάζουμε το ηλιοβασίλεμα.
Το δεύτερο επίπεδο είναι το πιο θυμίζει ο Πρίγκιπας της Περσίας – ένας μετρημένος ρυθμός, συγκεκριμένη φυσική, μικρά παζλ. Στη συνέχεια ακολουθεί τη σκηνή στο Υπουργείο Οικονομικών, όπου … δεν μπορείτε να συλλέξετε κορώνα και διαμάντια! Πήρε το επιπλέον χρυσό – θάνατο. Μετά από όλα, το σπήλαιο προειδοποίησε ότι μπορεί να ληφθεί μόνο ένας λαμπτήρας.
Η πτήση στο χαλί χαλιών ήταν πολύ απλή στο φόντο άλλων εκδόσεων 8-bit. Αλλά τότε ο τελικός δικαιολογεί όλες τις προσδοκίες! Είναι στο παλάτι του σουλτάνου που αρχίζει ένα πραγματικό gameplay. Stealth, αινίγματα και ακόμη και ένα μικρό λαβύρινθο! Ο Aladdin σε αυτή την έκδοση δεν είναι πολεμιστής, μπορεί να επικαλύπτεται μόνο τον φρουρό για μικρό χρονικό διάστημα με μια πέτρα και με τη βοήθεια μήλων και ψωμιού, ένας πονηρός κλέφτης αποκαθιστά την υγεία της. Ταυτόχρονα, η έκδοση για το Master System είναι πολύ απλή, το παιχνίδι έχει ατελείωτες ζωές και πολλά σημεία ελέγχου.
Στη συνέχεια ακολουθεί μια μάλλον επική πτήση μαζί με το γιασεμί για τον φορέα χαλιών και την προβολή νυχτερινών πυροτεχνημάτων. Το παιχνίδι τελειώνει με μια μάχη με τον Jafar στο Raner-urovna. Μόνο στο τέλος ο Aladdin παίρνει ένα σπαθί για να τιμωρήσει ένα κακό φίδι.
Έχουμε ένα εξαιρετικό παιχνίδι, ένα πραγματικό κρυμμένο μαργαριτάρι του κύριου συστήματος. Φυσικά μπορείτε να βρείτε λάθος με αυτό. Το παιχνίδι είναι πολύ σύντομο και η φυσική του δεν φτάνει στον παλιό πρίγκιπα της Περσίας. Αλλά αυτό είναι ένα εξαιρετικό "aladdin", φτιαγμένο με μεγάλο σεβασμό για την αρχική πηγή. Είναι κρίμα που στη δεκαετία του ’90 κανείς δεν ήξερε για αυτό το παιχνίδι. Οι Πειρατές ξανά και ξανά αντιγράφουν τα ίδια παιχνίδια.
Η έκδοση Game Gear ήταν η κύρια, τα βίντεο και τα οθόνη είναι καλύτερα βελτιστοποιημένα. Αλλά το λιμάνι στο Master System έχει μεγάλη ανάλυση και έχει άψογη μουσική. Το Sims ήταν ένα από τα ισχυρότερα στούντιο που δημιούργησαν παιχνίδια για το Master System και το Game Gear. Η εταιρεία δημιούργησε: Ninja Gaiden, Master of Darkness και πολλά άλλα παιχνίδια.
Λοιπόν αυτό είναι όλο! Φυσικά, το θέμα του πειρατικού "Aladdin" μπορεί να συνεχιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα. Δεν πήρα παιχνίδια στα οποία άλλαξε κάποιος και το remake. Ευχαριστώ όλους όσοι με διάβασαν. Παίξτε, Αγάπη, Ζήστε!





